《失控玩家》建筑设计,GTA5和堡垒之夜双厨狂喜!
发布日期:2022-05-07 17:40:41发布者:
《失控玩家》建筑设计,GTA5和堡垒之夜双厨狂喜!
上周《失控玩家》的热映终于打破了院线的沉寂,即使是没有玩过GTA的观众,也能从脑洞大开的幽默故事中找到欢乐。
 
今天,我来说说《失控玩家》中的设计,因为有趣的是,这次的游戏世界并不是全CG的,也没有像国产网游改编真人电影那种,充满了劣质的游戏模仿审美(此处不是在说《真·三国无双》...)
 
 
不得不提的是,本作的编剧扎克·佩恩(Zack Penn)也是大名鼎鼎的《头号玩家》的编剧,专业的经验加上拥有更具玩家基础的题材脑洞,是后期制作设计与拍摄的强力保障。
 
不过《失控玩家》的美术总监伊桑·托布曼(Ethan Tobman)之前并没有太多CG电影的经验,最出名的作品是2015年的奥斯卡最佳影片提名电影——《房间》。不过伊桑在音乐视频方面的杰出成就让其获得了一个《失控玩家》的面试机会。
 
 
△《失控玩家》电影艺术总监伊桑·托布曼
 
在正式成为本片的美术负责人之前,伊桑查阅了大量的游戏论坛和评论文章,找到玩家们经常津津乐道的点,并在游玩诸如《侠盗猎车手5》《荒野大镖客》等游戏中观看NPC的行为,专门去体验游戏的BUG和边界。
 
 
由于立项得早,伊桑很快进入了前期的开放式讨论中。导演肖恩·利维对每个人的想法持开放态度,影片最后那个街道两侧建筑挤压车辆,并且道路升起变成跳板的段落就是美术总监伊桑·托布曼提出的,他还为此专门找团队做了一个预演进行论证。
 
 
△ 电影高潮部分建筑挤压汽车行进路线的画面
 
影片中“自由城”的设计灵感来源主要为《侠盗猎车手》和《堡垒之夜》,比如堡垒之夜里常用的滑翔翼,及兔子造型皮肤。当然,在街道上,你还能看到其他游戏,例如《光环》中的科幻坦克。
 
 
 
△ 上:《堡垒之夜》中的兔子皮肤
 
下:《失控玩家》中的粉色兔子造型
 
影片的世界设计难点和核心便是找到电子世界与真实世界的区别。由于在盖伊(主角Guy)的眼中,游戏世界也是真人模样的,所以不得不在场景方面做出更多的区分。
 
01
 
自由城的街道
 
我们最终看到的游戏街道其实是在波士顿真实的街区拍摄的,主要考虑了特色的街道布局和野兽派与联邦主义风格建筑的混合,当然,剧组后期做了非常多的改造措施。
 
根据经验,游戏世界往往更干净整齐,采用了更多高饱和的色彩和几何图形。建筑在布局和元素上更有规律性和对称性,空间的景深也会特意拉大。
 
 
反观现实世界,我们能看到更多低饱和的灰度色调,更多的杂乱无序。天气也是多雨和阴暗一些的,景深也会小一些。
 
 
这些点很容易想到日本街道的印象,之前在日本旅游时就感叹日本街道的干净和不真实感,很多街道家具也很像是游戏模型。所以在《失控玩家》中,游戏世界确实用了日本的街道垃圾桶和售货机,还包括很多不同地区的元素,比如印度的出租车、欧洲的药房和霓虹灯路口。
 
 
而建筑立面上,相同规格的遮阳棚会到处重复出现,一些只有在游戏中才有的店面和标语也增强了虚拟世界的沉浸感和幽默感。
 
比如,有一家旅行社说:“以您负担不起的价格搭乘无处可去的航班,明天可售”,暗示了NPC无处可去的命运。甚至健身房的广告标语为“让你在被抢劫时看起来更健美好看。”
 
 
△ 改造前的街道
 
 
△ 改造后的街道
 
为了和戴上眼镜后盖伊看到的场面做出区分,自由城的街道模仿了美国纽约70年代的样子,或有点类似90年代的底特律,饱和度没有太高,并充满了历史怀旧气息的标牌和霓虹灯。
 
银行用了褐色的大理石和巨型壁画,营造那种仿佛在弗里茨·朗《大都会》里才会有的“工蜂”式工人命运的单调感。带上眼镜后,更多高饱和度和立体全息的特效将得到呈现,产生只有游戏里才能感受到的混搭和趣味感。
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