2022年全球游戏收入或超2000亿美元 亚太地区仍是最大市场
发布日期:2022-05-16 17:57:02发布者:
2022年全球游戏收入或超2000亿美元 亚太地区仍是最大市场
近日,游戏领域研究机构Newzoo发布其对2022年全球游戏市场的预测数据。数据显示,全球游戏市场收入将在2022年继续增长,破纪录地达到2031亿美元,同比增长5.4%。
根据Newzoo方面披露的信息,2022年美国市场的游戏收入增至505亿美元,中国市场为502亿美元。
“这个趋势很有特点。国内还是以鼓励实体经济为主,同时我们可以看到国内游戏公司在出海方面取得快速增长。”互联网评论家丁道师向《中国经营报》记者表示,“游戏是传播文化的重要方式,我国历史文化悠久,大量的背景和场景可以运用在游戏领域,从而让全世界更加了解中国,而在从游戏大国迈向游戏强国的过程中,核心仍是游戏产品本身。”
国内市场转向高质量发展
根据Newzoo方面发布的预测数据,2022年全球游戏玩家的数量将突破30亿大关,达到30.9亿人。全球游戏市场的收入将在2022年继续增长至2031亿美元,同比增长5.4%,打破历史纪录。
分地区来看,预计2022年美国市场的游戏收入达到505亿美元,中国市场则为502亿美元。由此可见,中美两国的游戏市场几乎占据了全球市场的半壁江山。
对此,丁道师向记者表示:“近几年,腾讯、网易这些国内头部的游戏公司减少了对游戏业务的依赖,从国内的政策环境来看,鼓励的不是单纯游戏这一板块的发展。当前时期,同实体经济相关的产业才是重点鼓励的方向,这样的大方向对国内游戏领域的增长势头的确是有影响的。”
事实上,当前国内游戏市场在经历了高速增长之后,正在向高质量发展方向转变。2021年12月,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%。中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,游戏的人口增量空间趋向于饱和,同时因为防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。
上述报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,高质量产品引领产业多领域创新发展。用户规模容量趋于饱和,挖掘用户细分需求将成为未来市场竞争的重点。
Newzoo在预测报告中提到,2022年手机游戏的年收入将首次突破1000亿美元大关。而手机游戏和主机游戏将保持比PC游戏更为强劲的上升势头。
当前,欧洲和北美仍然是主机游戏产品的主要消费区。在丁道师看来,相对于手机游戏,主机游戏在我国还需要较长时间的培育过程。
“主机游戏目前在国内的受欢迎程度正在增加,但是同手机游戏相比接受度并不高。现在我们提到游戏往往首先想到的是网游,事实上游戏是先于互联网出现的,只不过我国游戏产业发展是伴随互联网的发展而逐渐增长。对于海外消费者而言,最先接触游戏的渠道是主机和PC。”丁道师说道,“可以说,我国消费者并没有养成消费主机类游戏产品的习惯。因此,即便我国游戏市场规模空前,但是当前主机类游戏的市场环境,对制作团队而言并不友好。游戏公司也并不会在这一领域投入过多的技术和资金,这样就造成了恶性循环。”
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