盘点那些失败的开放世界游戏,每一款都不输GTA5!
近年来,开放世界游戏的数量可以说是以几何倍数在增长。其中不乏有GTA5、巫师3这样的超级神作,但同时也有着一些令人失望的作品。
【恶灵附身2】
作为2014年黑马作品的续作,恶灵附身2最大的败笔就是开放世界。恐怖游戏所追求的,是压抑,幽闭所带来的紧迫,聪明凶狠的敌人带来的挫败与成就,而这些正是恶灵附身2所欠缺的。开放世界让敌人的ai变得愚蠢,让气氛变得尴尬,支线元素的存在使节奏变得混乱,与生化危机7那紧凑的节奏简直云泥之别。这些巨大的缺陷使恶灵附身2的销量口碑可以用暴死来形容,恶灵附身用实机行动证明——恐怖游戏不适合开放世界。
【真三国无双8】
地图太大不能证明这游戏有多好玩,学育碧的还没人家好,咱们大中国就这帧数吗?城市规模就这么小吗,动物种类就这几样吗?游戏为了迎合开放世界的确做了很多新的元素,但都只是点到为止,玩了一会就腻了。优秀的动作系统与开放世界不太搭调,没有以往无双的爽快,任务系统就不用说了,自己去玩吧,重复度比育碧的都要高的多。
【幽灵行动荒野】
各位看好了,这不是那个网易的什么吃鸡,这是育碧今年卖的最好的单机烂作,连击神作。如果你有几个志同道合的单机游戏死党,这款游戏将会变得趣味十足,但如果你要单刷的话,你就会面对十几个小时的重复体验与漫长的跑图之旅。过大的地图初见经验,可随着漫长的行走,初见的激动也会被平淡的跑图所磨去。潜入,射击,跑图,打据点这套育碧惯有的套路将会充满整部游戏,如果你玩过孤岛惊魂3,4,且没有几个好基友的话,我劝你还是不要买。
【虐杀原形2】
虐杀原形算是一个很特殊的存在,别的游戏是跟风做开放世界导致暴死,他是一手好牌自己打烂导致的失败。作为一款难得的开放世界动作游戏,僵尸与科幻元素的融合可谓这款游戏最大的卖点,可惜的是,二代虽然继承了一代的爽快,却固步自封,没有什么创新,制作组没有深挖这个开放世界的内涵,巨大的城市如一潭死水,没有什么吸引人去探索的地方。个人认为,这个系列很值得重启,在保留原本的战斗系统的同时,加入射击元素,类gta的帮派元素以及复杂的善恶选择,就看动视的心情了?
【孤岛惊魂4】
作为孤岛惊魂4的大型资料片,原始杀戮无论是情节还是场景的设定上都没有超过他的前辈们,本作延续了系列漂亮的画面和广为人知的狩猎系统,但除此之外便再无其他新颖之处。潜入,打据点,狩猎的核心玩法并未改变,切由于选择了原始部落这个奇葩的剧情,比起本传那丰富的武器系统,dlc的武器寒酸无比,连使用的欲望都没有,战斗的趣味也减少了很多。可以说平庸是