别买《GTA5》,你要的《GTA6》都在这里了
发布日期:2022-11-23 17:04:33发布者:
别买《GTA5》,你要的《GTA6》都在这里了
GTA5幻影x
不知道有没有玩家跟我一样的,在2013年《GTA5》正式宣布首发PS3平台后,马上就在期待《GTA6》的到来,告诉我,不只是我这么想。最近看到部分媒体已经开始在给《GTA6》造势,是不是意味着终于R星终于按奈不住了呢?
 
网友自制
GTA6什么时候发售
 
对不起,虽然GTA5发售已经6年,但显然R星还打算延续这个时间,即使我们已经感觉过去一个世纪这么久。在经历了荒野大镖客2以后,仿佛整个R星一下子就安静下来了。他们根本没考虑过《GTA5》到现在已经6年了,这个也是GTA系列所有续作里面间隔最长的一次。上一个间隔最长的《GTA4》跟《GTA5》也就5年而已,而且中间还有两个DLC以及伟大的荒野大镖客一代。3代、罪恶都市以及圣安地列斯均间隔不超过2年一更新,而相对于《GTA5》到现在的6年,这个难道是没有实行996的弊端吗?
 
历代主角
开个玩笑,显然我们现在,至少是本世代寿命期内都不能玩到《GTA6》的。通过观察GTA发售历史可以发现,《GTA4》的首个预告片在2007年公布,游戏在2008年发售。而《GTA5》首个预告片在2011年发布,而游戏在两年后的2013年才正式发售。也就是说,即使R星在我写这篇文章的过程中发布《GTA6》的相关消息,我们至少要等上一到两年才可以玩到这款史诗级的续作。况且,十分伤感的是,R星短时内不可能发布新的预告片,毕竟最有可能作为公布舞台的E3已经过去了,下半年的动向我们只能持续观望。
 
上古卷轴6已经公布
前任真的太碍事了
 
我们可以分析一下R星现在的各种操作。在前面之所以这么快发售续作,从《GTA3》到《VC》到《SA》到《GTA4》,2001年到2008年短短7年一口气发售了4款系列游戏,是因为他们需要让整个新生IP保持热度,让各大媒体玩家一直能玩上他们的游戏,刚刚探索完了壮丽的圣安地列斯乏味了,来一个阴暗的纽约看看人性扭曲的变化吧。正是这种持续的更新成就这个系列的热度一直保持在一个高水平。
 
已经有GTA5玩家了解到真相
而后,《GTA5》来了,我们的《GTA5》作为一个发售6年之久的游戏,居然还能一直排在各大游戏销售榜的前列,直至最近才“终于”掉出STEAM的销量TOP10榜,作为一款发售6年的游戏的确算得上是非常长寿了。这种成功,正是来源于线上模式的成功,制作组现在出点更新,来几台酷炫的跑车,几把奇葩的武器,简单粗暴的把整个《GTA6》的钱赚到手。GTA5已经成为一个典型的商业模范,如何把一个传统单机游戏转移到网络游戏,并且不用投入更多的资金去开发一个独立与单机本体以外的东西。
 
STEAM实时热度榜排列第五名
截止到发文,《GTA5》的总盈利已经达到了惊人的60亿美金,并且还没有停下来。没人会跟钱过不去,尤其是这种躺着赚的钱,显然R星不会像以往那样着急着开发新的续作来保持整个系列的热度。况且他们现在还有一个荒野大镖客的线上世界还没有完全探索出来呢。所有的一切都表明这个系列目前的状态良好,系列自身的名字就是一种热度,R星一手打造的GTA帝国已经成为一个文化符号并会流传下去。
 
择日子发售很重要
 
不知道大家有没有发现一个有趣的规律,《GTA5》在2013年正式发售时,首发的是PS3平台。而这个尴尬的时间点正好是PS3的生涯末期,随后的PS4正式换代,R星也很及时推出了PS4版的《GTA5》。同样的一份游戏,R星相当于赚了两份钱。这个就是发售时间的重要性。
 
各世代主机表现力
在一款主机的生涯末期发售可以让这各厂家赚到两份钱。首发在一款即将退役的主机上,大家虽然玩的是挺开心的,但我们总会将自己玩到的画面拿去跟次时代的主机游戏对比,试图找出他们两者个不一样,正是这种小心翼翼的对比和好奇,让我们很容易再买一份次时代主机上一模一样的游戏。因为我们希望的到更好的画面,更优质的在线服务以及更新的主机交互系统。
 
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