连老外都觉得暴力的游戏——GTA到底有多经典?
发布日期:2020-07-02 15:22:04发布者:
2015年9月15日,BBC 2台播出了一部自家拍摄的传记电影。进入互联网时代后,传统电视的影响力越来越小,对于全世界的大多数年轻人来说,与其在闲暇时间打开电视看节目,不如去刷刷社区,看看视频,或者干脆用电子游戏消磨时间。
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电视节目,显然已经成了中老年的娱乐。然而这部传记播出的时候,却一反常态,守在电视前观看的,绝大部分都是年轻人。不仅因为主演是"哈利·波特"的扮演者丹尼尔·雷德克里夫,更是因为,这部名叫《游戏改变者》的电影,讲述的是游戏史上最富争议的作品——GTA系列,和它的创作者"Rockstar"。

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Ⅰ·摇滚少年的游戏之路

上世纪60年代末,萨姆·豪瑟和丹·豪瑟兄弟俩,诞生在一个外人眼里cool到飞起的家庭,父亲是音乐人,而母亲则是一个小有名气的艳星。

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作为艺人家庭的孩子,豪瑟兄弟从小受到父母的耳濡目染,对音乐充满了酷爱。Def Jam唱片公司,及其创始人瑞克·鲁滨,成为兄弟俩幼时的偶像。"流行文化就是我所接受的教育。在我父母家的旧卧室里,摆着几千张差点把楼板压塌的唱片、CD和录像带。我在八、九岁时就已经梦想着能够投身音乐业,那是我的多数朋友都想做宇航员。"后来,萨姆·豪瑟是这样回忆自己童年的。

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于是,一头油腻锃亮的长发,打满了铁钉的皮夹克,以及一双超级夸张的马丁靴,就是这兄弟俩初中时的打扮。没错,他们的梦想是成为一名摇滚明星。虽然后来这个梦想并没能实现,但大家现在也应该知道,后来R星的名字——"Rockstar(摇滚明星)"是怎么取的吧。

言归正传,虽然豪瑟兄弟热爱音乐,但因为家境不错,所以从小开始,市面上流行的电子游戏,父母都会买给他俩。大学毕业后,两人先后进入位于伦敦的DMG唱片公司,但现实毕竟不是MV,和梦想总是有差距的——单调而又乏味的工作,让从小好动的豪瑟兄弟感觉痛不欲生。

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恰好在1993年,DMG成立了互动娱乐部,也就是电子游戏部门。于是乎,高呼着"这不是我想要的生活!",从小就接触电子游戏的豪瑟兄弟,毫不犹豫地加入了这一新兴部门,并由此开启了一段游戏业的传奇。


Ⅱ·叛逆的旅途

虽然加入了游戏部门,但一个很现实的问题摆在豪瑟兄弟面前,那就是哥俩并不懂编程,也不懂游戏制作。毕竟玩游戏和做游戏,虽然只有一字之差,但终归是天差地别。不过,没什么远见的DMG,也没有自己开发游戏的打算,因此豪瑟兄弟在互动娱乐部只是做一些小公司出品游戏的代理和发行工作。

不过萨姆·豪瑟要比DMG要有远见的多,从小热爱电影的他认为,未来玩游戏的人将会比看电影的人更多。于是萨姆在代理的游戏中静静地寻觅,一旦找个那个契机,他们就将在游戏行业卷起滔天巨浪。

机会,终究还是来了。

某天,一家名为DMA的小公司,找到了BMG互动娱乐部,希望后者能帮助他们发行一款90度俯视角的警匪追逐游戏《竞速与追逐》(Race and Chase),负责这款游戏发行的正是萨姆·豪瑟。

现在看来,这款游戏的画面放在90年代中期都堪称简陋,"你来跑我来追"的玩法根本谈不上新颖——甚至还不如金山打字里的那个"警察抓小偷"小游戏好玩。更让人恼火的是,路上等红绿灯的NPC还会挡道,"为什么游戏的人还要遵守交规!让人恨不得开着车碾过去!大哥们,这可是游戏啊!"

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毫无优点,已经是对这款游戏最理智客观的评价。

不过恰在此时,DMA在制作时遇到了一个BUG,玩家扮演罪犯的任务测试中,警察的车会不受控制一直跑,在街上对着路人横冲直撞。受此启发,DMA方面立刻对游戏做出了大改:玩家转而扮演坏蛋,可以开车横冲直撞,持枪大杀特杀,顺便躲避警察的追击。

这让萨姆·豪瑟眼前一亮!

于是乎,越来越多的东西开始加入到这个游戏中——偷车、做任务、帮派斗争……总之,你现实中不能干的事,在这款游戏里应有尽有!当然,坏事做的越多,也会吸引更多的警察来干你。游戏中也不存在死亡的概念,被别人干掉后,玩家会大摇大摆地走出医院继续为非作歹。

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一年之后,这款游戏已经从当初的"交规模拟器",进化成一个极为真实的开放世界。而游戏的名字也在萨姆·豪瑟的建议下,从《竞速与追逐》变更为《Grand Theft Auto》。

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而今天,《Grand Theft Auto》在华语圈最常见到的翻译是:"横行霸道"或"侠盗猎车手"——虽然我至今搞不清楚后面这名字是怎么被翻译出来的,因为历代主角基本都是人渣,和侠盗完全扯不上关系。

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但即便如此,不论是豪瑟兄弟,还是开发商DMA,都对这款游戏没有底气。毕竟在1997年,诞生了包括《最终幻想7》、《古墓丽影2》、《博德之门》、《星际争霸》、《帝国时代》等在内的经典游戏。

再看看即将发售的GTA一代,不仅制作商DMA名不见经传,连游戏画面都还是2D的,拿头去和这些大作竞争啊!

好在,负责DMG互动娱乐公关工作的,是大名鼎鼎的麦克斯·克利福德(Max·Clifford)——也许你还不清楚这位为什么有名,那么举个例子你就懂了:他们的客户包括:拳王阿里、甲壳虫乐队等知名人物,还为英王室负责过戴安娜王妃车祸的公关工作。

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所谓大师就是大师,麦克斯·克利福德健走篇幅,用碰瓷营销帮GTA搞点事情。他们的宣传方案是:大肆渲染GTA的暴力元素,然后再找媒体出来义正言辞的批判。毕竟,对于叛逆的年轻人们来说,越是主流所反对的东西,他们就越喜欢。

于是乎,在麦克斯·克利福德的操控下,媒体纷纷对GTA开火,怒斥这个鼓励凶杀的游戏:

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恰好此时,一位议员在上议院演讲中,呼吁公众重视电子游戏对年轻人的荼毒,并直接点名GTA——"绝不能让孩子们碰到这款游戏!"此时,距离GTA上市还有半年之久。但这次演讲,对于尚在襁褓中的GTA来说,无疑是一记神助攻,各路记者立刻对GTA的批判更加激烈了:"这是一款怂恿我们可爱的孩子去为非作歹的垃圾!"

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从此以后,游戏未发舆论先火,成了GTA系列的标配——甭管豪瑟兄弟愿不愿意。俗话说好奇心害死猫,总之经过媒体不负责任的大肆渲染,熊孩子们反而对GTA更加好奇了——这游戏到底做的有多反人类?尽管GTA被评为R18级,但法律也难挡玩家的热情。初代GTA卖出了200万套,这在1997年的游戏市场,可是一个不得了的数字。


Ⅲ·出发!目的地——美国!

此时,DMA和DMG,以及GTA这个招牌,都被老东家一并打包出售。萨姆·豪瑟和丹·豪瑟远渡重洋前往纽约,效力于刚刚成立不久的新东家"Take Two"。顺带提一句,这个新东家后来为了区别于GTA系列,单独给旗下的其他游戏设立了一个发行品牌,就是如今在Steam上被人骂了一万遍的2K Games。

与前任东家不同,专注于游戏发行的T2极为看好GTA的前景。于是乎,T2大手一挥,拨来了充足的预算,心怀摇滚梦想的豪瑟兄弟毫不犹豫地给新工作室取名为"Rockstar"。

属于R星的传奇,就此开始。

虽然今天的R星已经是业界巨头,旗下作品吸金无数。但当年还默默无闻的他们,为了省下开发经费,将办公室设在纽约Soho区一栋破烂的大楼里。新办公室外号"公社",而豪瑟兄弟和R星的工作人员们,每天窝在这个狭窄的办公室里,研究GTA的下一代新作。"当手上没有工作时,我们几个就看各种美国节目,学习怎么做更地道的美国味游戏。"来到美国一年之后,《侠盗猎车手》在这个破旧的办公室中诞生了。

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为了宣传这款续作,豪瑟兄弟又玩出了新花活,他们举办了一个名为"摇滚明星阁楼"的派对,玩家打电话到R星并回答一些稀奇古怪的问题,就能参加这个仿佛神秘组织一样的活动。

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甚至还为GTA 2拍摄了一部真人广告,讲述一个中年男人和警车满城狂奔,从小混混手中救出一个粉色系的——秃头,随后就是大量打打杀杀的动作镜头切换。

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与前作一样,GTA 2也大获成功,卖出了200万的销量。但祖传的90°俯视角和2D贴图,明显已经不能满足豪瑟兄弟了,从小被《疤面煞星》和阿尔·帕西诺洗礼的他们,打心眼里就对黑帮题材情有独钟。于是,一个更加伟大的蓝图被描绘出来——"做前人没有做过的事!黑帮互动电影!"

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2001年,R星推出了自家历史上第一款全3D游戏,这就是日后大名鼎鼎的《马克思佩恩》,碍于篇幅有限,就不再赘述了,有机会的话我们会专门出一期专题介绍。

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虽然在国内,因为网吧和盗版的原因,不少人都把《侠盗猎车手:罪恶都市》当做了GTA 4。但实际上,它与《侠盗猎车手:圣地安列斯》一道,都隶属于《侠盗猎车手3》三部曲。

固然在今天看来,GTA 3的画质简直是惨不忍睹,模型多边形数量之多,让人物看着就像是乐高积木,但在当年,GTA 3无疑是PS2时代最让人惊艳的作品——前所未有的庞大地图、数十种可驾驶载具、城市昼夜更替、那个时代最领先的画面表现……都让GTA 3直接征服了所有玩家的芳心。

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在三代中,GTA不再是打电话接受任务,而是可以和各色黑帮人士面对面的谈话,为此R星还首次在GTA中加入了过场动画,这使得剧情更具渲染力。在新引擎的支持下,游戏也更加"带劲",玩家不仅可以把NPC打的断胳膊断腿,还能和路边失足妇女开车去嘿嘿嘿。当然,代价是媒体更加猛烈的抨击——澳大利亚禁售GTA,日本加速通过评级法律,美国南加州的民主党议员乔伊·巴卡甚至提出了"保护儿童远离游戏、性与暴力法案"(虽然没有通过)。但这些举措,反而让母公司T2的股价,只用一年时间就从7美刀飙升至20美刀。

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乘胜追击,R星又在次年推出了罪恶都市,萨姆·豪瑟后来回忆道:"只用了一天时间,我们就特码的卖掉了100万份!"全球的玩家都以穿着带有R星LOGO的T恤感到自豪,而豪瑟兄弟也像"暴发户"一样,用香槟、豪车、礼物和五星级酒店欢迎前来的记者。与此同时,R星的规模也开始急速扩张,在维也纳、圣地亚哥、范库弗、东京等地相继成立工作室。

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但是,GTA 3和罪恶都市的成功依旧不能满足豪瑟兄弟,他们的野心是,创造一个更加真(huang)实(bao)的世界。但豪瑟兄弟不知道的是,一场酝酿中的风暴,也即将到来。


Ⅳ·风暴降临

"身为英国人的我们旁观者清,由我们来审视美国,会比他们更好。"——《游戏改变者》

罪恶都市发售仅半年之后,震惊全美的戴文·摩尔事件发生。戴文·达内尔·摩尔是一名黑人少年,在罪恶都市发售之后,沉迷游戏长达数月时间。之后,他因为深夜盗取一辆豪车而被捕。在警局接受调查做笔录时,戴文从一名警官的腰间夺下配枪,在连续枪杀三名警察后,驾驶一辆警车逃离。后来在法庭上,戴文·摩尔留下了那句:"Life is like a video game,you gotta die someday.(生活就像电子游戏,你迟早会死。)

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这句话成为主流媒体攻击电子游戏的重要依据,在日后带给R星,乃至整个游戏业不少麻烦。一位名叫杰克·汤普森的律师因此起诉R星,认为是GTA导致了戴文走上歧途,直接害死了三名警察。在这位老哥的努力下,几乎暴力案件都被赖在GTA的头上。但R星也不是吃素的,豪瑟兄弟花大价钱雇了强大的律师团,不仅告倒了这位杰克·汤普森,还让他丢掉了自己的律师证。

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戴文·摩尔事件过去2年后,2004年10月26日,《侠盗猎车手:圣地安列斯》正式登陆PS2平台。从GTA 1开始就深谙营销之道的豪瑟兄弟,这次又搞事情,他们把男主角卡尔·约翰逊搞成了黑人小哥——嗯,玩家很容易就想到了当年的戴文·摩尔。

当然,除了搞事情,R星在游戏中做了大量改进,更多的机制加入,让圣地安列斯更加真实。通过做任务获取威望,可以招募更多的手下;不断的运动,可以提升主角跑步、骑车、游泳的冲刺时间;经常徒手战斗,可以增加肌肉属性,能够吸引女性NPC;经常使用一种武器,将会提升玩家的熟练度,武器射速、装弹量、稳定性和精准度会得到一定的提升。

但很快,豪瑟兄弟和R星,就将迎来自己至今都想抹去的污点。

在《侠盗猎车手:圣地安列斯》开发时,萨姆·豪曾瑟一意孤行,要求在游戏内加入了大尺度的画面。但在游戏临近发售时,律师警告他们,如果不删除这些镜头,会导致游戏的评级从M降至AO,要知道美国绝大多数零售商都禁止销售AO级游戏——这将极大地影响游戏的销量甚至是发售。

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迫于可预期的经济压力,R星决定去除这些内容,但碍于时间有限,重写代码显然已经来不及了。

于是,R星做出了让他们后悔至今的决定——隐藏这些内容。

然而在发售后,荷兰的一位黑客在制作MOD时无意中发现,圣地安列斯内有一个名为"热咖啡"的隐藏内容,通过简单的小补丁就能解锁。很快,"热咖啡补丁"就在全网传播,R星狡辩称这是黑客经过"重大的技术修改和反编译"做出来的,但随后发售的主机版游戏中,审查机构依然发现了这些内容,直接戳穿了R星的谎言。

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"热咖啡"事件发生之后,R星在玩家中的声望迅速走向两个极端——支持者觉得R星敢逆主流而行简直酷炫;而反对者则认为,R星为了赚钱已经毫无底线了。

法庭、听证会、发布会成为豪瑟兄弟那段时间做的最多的事情,后来萨姆·豪瑟在《连线》杂志的一次采访中说:"在这个国家有太多人希望我们被逐出美国,或者是关起来。那是我人生中最黑暗的时光。"

为什么我们要说这次是R星公司生涯中的巨大污点,而不是又一次新的营销策略呢?因此在"热咖啡"事件上之后,R星在GTA的后续作品中,直接彻底禁止玩家使用MOD。


Ⅴ·王者归来

虽然萨姆·豪瑟说这是他最黑暗的时光,但我们很难相信,这位从小叛逆的摇滚爱好者,会因为这点事情就觉得自己人生黑暗。因为随后的几年时间里,R星又发布了多款暴力且充满争议的游戏——

"以杀戮取乐"的《侠盗猎魔》(Manhunt)系列;

"宣扬校园枪击"的《恶霸鲁尼》(Bully);

两部GTA新作,《侠盗猎车手:自由城传奇》和《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》;

以及,不朽的经典,《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)。

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总之,只要R星要发布游戏,媒体就不愁没新闻。

不过客观地说,在"热咖啡事件"过后,豪瑟兄弟俩的确低调了不少,他们一改过去仿佛"摇滚歌星般纸醉金迷的生活",转而一心投身到游戏的制作当中。

每当专注于游戏制作的时候,豪瑟兄弟就会变身成为一名狂热的艺术家——或者说是一个疯子。早先在制作《侠盗猎车手:圣地安列斯》的时候,萨姆就带着一众小弟前往当地最混乱的社区,看着真正的黑帮是怎么斗争的,让员工们好"实地取材"。甚至有离职的员工告诉媒体,"萨姆会在半夜带着我们一边飙车,一边对着外面用枪射击。"

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这一次,他们要让即将诞生的《侠盗猎车手4》更加伟大!而事实上,R星做到了,在发售的第一天,GTA 4就卖出了3亿1千万美金!首周销售额打破娱乐产品的世界纪录——上一次纪录还是GTA 3创造的。酷爱黑帮电影的萨姆·豪瑟,在GTA 4中营造出了最浓的黑帮文化氛围,而玩家们就吃这一套。

当然,老板是疯子,不代表员工要跟着你一起疯。根据一些离职的前员工表示,GTA 4开发期间,"每周7天工作时都好像有人在背后拿枪指着你的头一样,即使是周六周日也要来到公司加班,以便萨姆或丹来到公司时,能看到所有人都像他们自己一样努力工作。"

每周工作100小时基本是常态,甚至得了流感发条推特抱怨一下,还要被怀疑"是不是发疯了"。也难怪在《游戏改变者》中,合伙人会吐槽豪瑟兄弟:"嘿,我每周要帮你们安抚至少50个因为过度劳累而想离职的员工。"

GTA 4有着更强大的引擎,这意味着更好的画面,更流畅的动作。还有多线结局设定的加入,让玩家们有了更多的选择。当然最出彩的,还是对东欧移民男主尼可的塑造。IGN毫不犹豫地给出了10分满分评价——和现在IGN几乎遍地10分"神作"相比,2008年的满分评价含金量还是很高的。要知道在2008年出品的GTA 4之前,上一个IG打满分的作品还是1999年的《灵魂能力(Soul Calibur)》。

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对此,IGN是这样评价GTA 4的:"满分并不代表它是一款十全十美的游戏,但它意味着《GTA4》正在拓展整个类型的边界,还在许多方面远远超过了它的竞争对手们,如此伟大的成就足以掩盖所有的缺陷了。唯一比较显眼的问题就是主菜单页面经常出现卡顿,不过《GTA4》》依旧超越了过去十年里的任何一款作品。我们不会轻易给出十分,除非它对得起大师之作这个评价。"

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历经戴文·摩尔事件和热咖啡事件后,R星用GTA 4的出色品质,向世人骄傲的宣布:"王者归来!"


Ⅵ·不一样的未来

在GTA 4之后,R星又连续推出了两部资料片《迷失与诅咒》和《风流托尼之歌》,作为四代剧情的补充。

随后,R星又接连发行GTA 3十周年版和罪恶都市十周年版,可惜只是手游。这下玩家们彻底坐不住了,纷纷怒斥R星, GTA 5上哪去了?!但R星倒是耐得住性子,对新作的消息守口如瓶。结果一时间,有关GTA 5的消息(后来证实基本都是谣言)满天飞,甚至谣传GTA 5的舞台将会离开美国,转到在东亚地区……

GTA 5也许会迟到,但绝不会缺席。甚至一张海报,都能引发不少的讨论:

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就在玩家们哀嚎"GTA5发售日,家祭无忘告乃翁"的时候,终于,在2012年的E3大展上,R星正式对外宣布,GTA 5将会在2013年春季发售。这一消息就像炸弹一样,引爆了所有游戏社区,玩家们纷纷洒泪奔走相告。

但没开心多久,2013年2月1日,R星就表示自己不得不很遗憾的宣布,《侠盗猎车手》最新作,跳票了……而且一跳就是大半年,延迟到9月发售。但知道了确切的发售日,也不算太差?

GTA 5绝对是这一系列,乃至整个开放世界游戏史上,堪称里程碑式的杰作。故事模式下,三位主角交叉叙事,将富兰克林、麦可、崔佛三人间的恩怨情仇描写的深刻饱满。人物的动作更加真实流畅,还加入了天气系统——路人还会根据天气改变装扮……

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载具,建筑,植被等各种细节做得更加细致,当然还有从一代开始就始终保持的高自由度。此外,R星为GTA 5的线上模式做出了大胆变革,这一次,他们所尝试打造的是一个充满生机活力、朋友与陌生人并存的世界。

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在GTA 5的线上模式中,玩家可以干很多的事情,赛车、打劫这种常规套路自不用说,还有可以做一个独立游戏的网球和高尔夫球。还有自定任务,玩家可以根据自己的能力,制定不同玩法不同难度的人物。

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可以说,GTA 5有着接近现实的真实度,但比任何一款游戏还要自由。

这样的品质,让R星在首发三天内,就卖出超过10亿美金,并迅速打破了由4代创造的娱乐产品销售世界纪录。也让IGN再次给出了10分满分的评价——

"《GTA5》可不仅仅只是一款荒诞不羁的电子游戏,它还以一种智慧而尖锐的方式讽刺了当代的美国社会。和五年前的《GTA4》相比,新作几乎取得了全方位的提升。它在技术方面的进步是有目共睹的,与此同时,游戏还展现出了更大的野心。它的开放世界具备了前无古人的规模,而在其幽默而混乱的表象之下,我们能够感受开发者们深沉的智慧。《GTA5》向我们讲述了一个迷人、刺激,却又天马行空的故事。与此同时,你还能在洛圣都中展开一场属于自己的冒险。它绝对算得上游戏史上最伟大的作品之一。"

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这样的评价绝对不是无脑的吹捧,销量是这个评分的最好证明。

随着北美时区迈入2018年圣诞假期,Steam再次开启一年一度的冬季特卖促销时,我打开了全球畅销榜,想要寻找值得购(duo)买(shou)的作品时,一个熟悉的名字进入眼帘——Grand Theft Auto V,侠盗猎车5。

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是的,你没有看错。作为一款2013年发售的旧作,GTA 5依然牢牢占据着畅销榜前三的位置。


Ⅶ·内战

然而,在GTA 5星光闪耀的成功背后,在所有人期待R星还会在GTA系列创造怎样的奇迹时,另一位哥们却在墙角偷偷逝去自己的血泪——他就是莱斯利·本泽(Leslie Peter Benzies),豪瑟兄弟曾经的的"亲密伙伴"。

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为什么要说是曾经呢?因为这哥们已经被开除了。

必须要说明的是,GTA系列的成功,并不全是豪瑟兄弟的功劳。虽然GTA最初的两代吸金无数,但就像我们之前所说的,2D的俯瞰画面,在3D当道的20世纪末,看起来着实是有些low,IGN也因此给GTA 2打出了6.7分的评价……

而这时,本已经要辞职走人的莱斯利,被公司乃至豪瑟兄弟都强烈挽留——"兄弟,我们没有你不行啊",在豪瑟兄弟画了一同大饼后,莱斯利终于撕掉了自己的辞职信,选择接任GTA 3制作人。

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抛弃蛋疼的2D俯瞰视角,全面3D化,以及时机合适的时候,加入OL模式(也就是今天GTA 5的在线模式)。这三个重要决策,立即得到了公司上下的支持(主要还是豪瑟兄弟拍板了)。

从此以后,莱斯利·本泽一路高升,并成为R星北方工作室的总裁。他为R星立下的汗马功劳包括:GTA 3及以后的全部作品,《马克思·佩恩》全系列等等!但有句老话说得好,功高震主时,就是将死之期。文明社会虽然不会打打杀杀,但是我们可以搞你啊~

尤其是在GTA 5中,莱斯利把自己的名字放在了开场CG的最后——这让豪瑟兄弟很不爽。因为按照惯例,最重要的人名才会放在最后,过去那个位置都是豪瑟兄弟的。"如今你莱斯利胆敢僭越,莫非是想谋反不成?"

在GTA 5大获成功的时候,最大功臣莱斯利接到了公司的通知,享受半年的带薪带分红休假!然后,这位老哥就美滋滋地去享受假期了。然而没想到的是,莱斯利前脚离开公司,豪瑟兄弟后脚就下手了——亲信全部解雇,公司邮箱和手机被注销,带薪和带分红也没了。甚至,当莱斯利赶回公司的时候,他本人也被"主动离职"了。

2016年,莱斯利·本泽在沟通无果后,正式起诉老东家,认为山姆·豪瑟和丹·豪瑟涉嫌欺诈,索要本应属于自己的1.5亿美元版税,当然还有自己被"不正当解雇"的事情。突然觉得,莱斯利就像是GTA 5中,Bad End的老崔,被利用之后的回报,就是小富的子弹。

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虽然时至今日,有关GTA、R星,乃至豪瑟兄弟的的争议依旧不断,但毋庸置疑的是,GTA是一款注定会在史册上留下名字的游戏。毕竟,不论好坏,不论是非功过,更加客观的评价,只能由后人来述说。

而莱斯利·本泽与老东家之间的恩怨情仇,因为官司尚未结束,所以还没有答复。但是谁在乎法院会怎么判呢?不论是莱斯利还是豪瑟兄弟,都是擅长写剧本的高手。我们是否可以期待一下,这场冲突的最后,究竟是在无声无息中被世人淡忘——还是莱斯利卷土重来,带着更加出色的作品,上演一场复仇豪瑟兄弟的大戏呢?

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